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饥荒联机版实用美观建家布局教程 饥荒怎么建造好家 安全小屋

来源:欧得旅游网

游戏中关于家的建造问题一直都是在困扰着我们,我们常常在游戏中建造出一些稀奇古怪的家,往往不能实用性跟美观兼顾,接下来小编就给大家带来这篇"o斜坡o"的饥荒联机版实用美观建家布局教程,一起来看看吧。

实用美观建家布局教程

温馨舒适小家

玩家们深知——生存游戏,发展是第一要义。谁得到的资源多,谁就是老大。在竞争关系的影响下,尤其在纯净服务器中,玩家们常有“烧家”的举动。

(摧毁对手的建筑是非常有效的竞争手段)

-也可以在创意工坊中订阅MOD,保护自己的建筑、物品。

(创意工坊中订阅量较高的两类权限MOD)。

"唐僧的风滚草"服务器曾添加"MYHOME"mod,开局送给每个玩家一些栅栏和木门。只要围起来,就能拥有范围内权限。

像个小院子。“风滚草”类服务器里,“圈地运动”时常发生。添加"MYHOME"mod、"防熊锁"mod,或许游戏环境会变得友好。这些栅栏,给了我建设小家的启发。

伐木小屋

实用性:

我在实际游戏中,验证了布局实用性。

整体布局:

主要有卧室、后院两部分。只需要四个灭火器。

获取资源:

生活功能完备,基本满足一到三人的生活需求。

-农场数量较少,主要食物来源是兔人、蜂蜜和定期袭击的猎犬。

-草、树枝种得不密集,避免视野内屏幕卡顿。

-两个蜂箱,20朵花。除冬天外,一天12个蜂蜜。春天还会自动杀死变异草蜥蜴。

-单独放个兔房,让做饭手滑、用光胡萝卜这件事不再是问题。

(能看家,能卖萌)

-清出一块地,安放圣诞树、舔盐器(后面是眼球草垃圾场)

开放性:

用墙把家围起来,能让我觉得"安全"。“在游戏里寻找真实”,还是挺好玩的。而且,门户大开,家里可能变成公墓。

储物:

箱子摆在一起,节约空间。找东西时不会到处乱翻。

数量不多,但龙鳞箱子加上空包裹,位置还够用。(在角落可以多放几个箱子)

东西够用就好。放着不用,等于没有。还花费时间、浪费空间。

晾肉架:

后院有8个晾肉架,在猪人房右侧能扩建晾肉架。

墙壁

楼主喜欢墙。很多玩家在刚接触饥荒时,会用墙把自己的住处围起来。

一定要合理使用墙壁。

在野服,把住处围起来的墙壁起到保护作用。可以从现实生活中取材,建造庭院、小屋、园林样式的住处,用墙壁为画面添彩。

例:

四合院:

植物:

种植植物、放置盆栽也是增添生活气息的好方法。高耸的多汁浆果、桦树,看起来像农户种植的各类花树、果树,还起到分隔功能区域的作用。

想让住处变得整洁,合理分区必不可少。

灯光:

完全看个人喜好。注意距离,猪人很害羞。保持充足的照明,不至于没有燃料,就在家里摸黑。

如何省时省力

在野服,玩家间竞争十分激烈。想要建个"超豪华的基地",有点难。随意搭个火柴盒,不太甘心。

一个小家,不费多大功夫,看起来也像那么回事。

满足基本生活需要,建成后不用费心扩建住处。占地面积小,在野服为其他玩家着想。在人数较少或在野服生存时建设再合适不过了。

(不恶意挡路就好,维护服务器非常不容易)

循序渐进,从无到有。

△一个人玩要小心,在家里放个复活项链或肉身雕像,一不小心躺在野外多尴尬。(楼主刷兔人时经常被咬。。。注意物品栏)

团队

这不是一两个人就能轻松搞定的事。

联机版饥荒鼓励玩家组队游戏。重要的道具、资源,大多需要玩家去挑战巨兽来获取。这需要充裕的游戏时间、良好的游戏素质与较强的耐力(肝好)。

对一个团队都是不小的考验,独狼玩家肯定没戏了。单枪匹马,经验老道,也不如车队玩家行动迅速。

建大型基地不容易。需要团队成员相互理解,互相配合,即使在非公共服务器也要多加注意。

建造者切勿随心所欲,致使他人不便。其他成员也不要时时催促,导致团队气氛紧张。一起努力,共同创造良好的游戏体验才最重要。

前期准备工作

开局下地洞:

楼主喜欢开局下地洞。不是想戴着皇冠、拿着法杖去向别人炫耀;也不想公屏消息、发自己有犀牛角,而是为了有一个好开局。

秋天天气好,温度适宜不下雨,正好下洞制作道具。有了这些道具,就可以专心投入到建家和挑战巨兽的活动中。

目标要明确。不要只做完眼前的事,计划很重要。

临时住处:

开局下洞,刚进门就顾不上建家。(就算不下洞,前期也没有足够的材料)

有些小伙伴探完地上的地图后很心急,连连发问:“你怎么还不建家啊?”让人很是为难。

我的解决方法是先建一个临时住处。这个住处可以随便搞,能做饭、能放东西就行。就像这样:

你可能会有疑问,“挺好的呀,我就是这么建的啊。不过比你这大多了。”

但在我看来,这不是基地,这是个露营地。为什么这么说?

大型基地:

①面积大

②功能广

③分区多

可不是把面积扩大,就变成了“大型基地”。

这是一张剪贴画,或者说表情。把它放大到屏幕那么大,也只是一张简单的图像,甚至还有分辨率不够的问题。想让它变成画作,得在细节上多加工作。

很多玩家在面积上下功夫,其他方面考虑欠佳。

将下面两张图片进行比较,它们的区别并不大。

无论在野服多么“合适”,它们都不是"大型基地"。

桦树林营地

实用性:

我在实际游戏中,验证了布局的实用性。

整体布局:

分为农场、花园、眼球草垃圾场、牛圈、主生活区、科技区、兔人房和狗牙陷阱(图中未包含) 8个部分。

获取资源:

农场可大量种植农作物,老奶奶最爱。

花园里种植的绿蘑菇,可以恢复读书消耗的精神。

五个猪房,足够刷便便、获取猪皮。

花园里养着兔子,能保证做饭手滑用光胡萝卜时,重新获取胡萝卜。浆果尽量不要采摘,不然家里显得很贫困。

在牛圈里放置传送台,直接把动物送回家。

如果懒得走路,也可以把自己传送回去。

开放性:

整体开放,宽敞明亮。由数个区域组成,功能完善。

储物部分:

箱子放得紧凑,不要因为空间大就到处摆放。你可能会问:为什么箱子和科技建筑没放在一起,找东西方便么?

这是为宽敞的空间做考虑。做工具时,一群人在旁边的箱子里乱翻,有些拥挤。锅和冰箱分开放,也是这个原因。做饭的时候,顺手把大家的饭都做了。

晾肉架:

没有开辟一片区域专门放置,而是见缝插针。也是避开一放一大片的问题。花园一侧可扩建晾肉架。

墙壁:

用墙壁分出各个功能区,用卵石路连为整体。

植物:

“桦树林营地”,肯定坐落在桦树林中。树木给人广阔的空间感,浆果是构筑色彩的一部分。枝头沉甸甸的果实带给人丰收的喜悦。树枝和草种得不显眼,不会总看到它们。

灯光:

除了莹菇灯和炽菇灯,还用了不常见的暗夜照明灯当路灯。

值得一提,这东西是金制的,不会烧毁。

好的

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