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RTT什么意思

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RTT意思即渲染到纹理。普通的图形渲染流程中,最终结果是渲染到帧缓存中,最后显示到屏幕上,然后可以把纹理继续应用到场景绘制中,比如渲染一个场景A到纹理中,在另一个场景B的一个电视屏幕上把刚才的纹理贴上去,就像是在播放A一样,再比如各种镜子中的景象也是一样道理,阴影图(shadow mapping)也算是运用了RTT。

RTT是一种根据物体在场景中的照明(也可以按其他方式)情况,创建相应的纹理贴图,再将这些贴图指定给物体自身的渲染过程。

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