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第七章 EasyBuilder8000软件的使用
本章将详细讲解EB8000软件的常规操作,以帮助大家快速的掌握EB8000软件的使用。
7.1 文件
单击“文件”菜单,将会显示如下选项:
[新建文件]
单击“新建文件”,表示新建一个EB8000画面程序。所有EB8000能够编辑的画面程序均以 .mtp结尾。
[打开文件]
单击“打开文件”,表示打开一个已经编辑好的EB8000画面程序。
[关闭文件]
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单击“关闭文件”,表示将当前打开的EB8000画面程序关闭。
[存贮文件]
单击“存贮文件”,表示将当前正在编辑的画面程序保存起来。初次保存画面程序的时候,必须输入一个文件名。文件名的命名规则遵循Windows操作系统的命名规则。
[另存为….]
单击“另存为….”,表示将目前打开的EB8000画面程序以另外的一个文件名重新保存起来。 打印元件信息
单击“打印元件信息”,表示使用与目前使用的计算机连接的打印机,以图片的方式打印出正在编辑的画面程序。
[打印预览]
按下此功能键,表示将目前正在编辑的画面程序,以图片的方式显示出来,此显示效果即为打印出来后的效果图。如下图所示。
按下向右的箭头,表示预览下一个窗口的画面,按下向左的箭头,表示预览上一个窗口的画面。单击“Close”,表示关闭预览功能,回到编辑画面的状态。单击“Print”,表示执行打印的动作。
[打印设置]
按下此功能键,表示对目前计算机上所连接的打印机进行打印画面的设置。譬如设置纸张的型号,打印方向等。
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以上有关“文件”菜单的说明,与一般Windows操作系统中文件的操作相同,故不做详细的说明。
7.2 编辑
单击菜单“编辑”,将会出现如下图所示选项。下面将逐个介绍各项的功能。
[复原]
复原的命令一般是用来对编辑画面时,最后一个动作的取消。譬如你删除的一个物件,按下“复原”后,刚刚删除的物件又会被恢复到画面上。 [重做]
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重做的命令是对复原动作的取消。譬如你确实想删除刚刚被“复原”的一个物件,你再按下“重做”后,则刚刚被恢复到画面的物件又被删除了。 [剪切]
,[复制]
和[贴上]
剪切一般是将选中的物件剪切下来,然后再复制到另外一个窗口里面去;而复制的功能一般就是将选中的物件复制到同一窗口的另外的位置或者另外的窗口里面,同时保留选中的物件。当事先已经执行了“剪切”或者“复制”命令后,再执行“贴上”的命令,则会将刚刚选择的物件复制到当面打开的窗口里面。
[多重复制]
多重复制的功能是编辑EB8000画面时常用的一个功能。它表示将选中的物件复制多个同样类型的物件在同一个画面上。当选中一个物件时,单击“编辑/多重复制”,则会显示如下对话框。
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根据需要,编写以上画面的内容,然后单击“确定”后,则当前画面上就会出现多个整齐排列的同样类型的物件。有关以上对话框内的各项参数说明如下:
[间距型] 和 [间隔型]
当选择“间距型”时,复制后的物件中,前面一个物件的左边和下一个物件的左边的距离由后面的“X轴间距”方框里面设置的像素来决定,而上一排物件的顶端和下一排物件的顶端的距离,是由“Y轴间距”方框里面设置的像素来决定。
当选择“间隔型”时,复制后的物件中,前面一个物件的右边和下一个物件的左边的距离由后面的“X轴间距”方框里面设置的像素来决定,而上一排物件的底端和下一排物件的顶端的距离,是由“Y轴间距”方框里面设置的像素来决定。
[X轴间距] 和 [Y轴间距]
这两个方框设定的数据决定了复制后的相邻两个物件的像素间距。
[预复制的数量]
X轴数量和Y轴数量,这两个参数决定了复制后的元件的总数。其中X轴的数量表示水平方向上元件的个数,Y轴的数量表示垂直方向上元件的个数。
[放置方式]
地址间隔表示的是复制后这些物件中地址数据的递加值。譬如选择“地址间隔”的值为“1”,然后勾选“水平增加”,表示的是复制后的多个物件,其设备地址是水平递加1的关系。当勾选“垂直增加”时,表示的是复制后的多个物件,其设备地址是垂直递加1的关系。
综上所述,由上图多重复制设定的参数来看,我们可以看出,总共复制了10个相同类型的
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物件,水平方向有5个,垂直方向有2排。水平方向上相邻两个物件的间隔是10个像素,垂直方向上两排物件的间隔是5个像素,设备地址是沿着水平方向递加1的。 [删除]
当需要删除一个或者多个物件时,先选择这一个或者多个物件,按下“删除”按键或者键盘上的“Delete”键,则可以将选中的物件删除掉。当然,删除的物件使用前面说明的“复原”功能键又可以恢复。
[寻找/替换]
按下“寻找/替换”功能键,将会弹出如下对话框
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[PLC名称]
表示需要寻找EB8000编辑画面中连接的指定的控制器的设备类型
[寻找内容]
表示要寻找位地址(bit型)或者是字地址(word型)设备类型
[寻找窗口]
选择需要寻找的窗口范围
[设备地址]
表示设定要寻找/替换的控制器中的设备类型和设备地址。够勾选“范围”,则表示在设定的地址范围内寻找/替换。 [替换为]
设定将符合寻找条件找到的设备类型和地址,替换为制定的设备类型和地址。
当设定好以上参数后,单击对话框中的“寻找”按钮,则在符合寻找范围的窗口内寻找符合条件的物件。若找到后,会在底部的白色框内显示找到的物件的窗口编号(Location)、元件编号(Name)和设备类型及地址(Address)。当找到符合条件的物件时,双击该找到的物件,画面则会自动的跳转到该元件所在的窗口并标示是该窗口中的哪个物件。
单击“替换”或者“全部替换”时,表示将符合条件找到的物件,替换为“替换为”参数设定中的物件设备类型和地址。
综上所述,以上对话框的设定中,当单击替换时,表示将目前编辑的画面中所有窗口的所有为M0的物件全部替换为M10。
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[切换到所在窗口]
该命令是针对使用“功能键”物件切换基本窗口时,提供的一个方便的检查画面的功能。譬如,画面上有一个功能键定义的是切换到20号窗口,则在编辑状态下,单击此功能键,则可以打开20号画面。 [层]
层的概念是相对多个叠加在一起的物件来产生的。为了更好的说明层的概念,下面以一个圆、长方形和直线为例来说明。如下图所示。
1、先选中蓝色的长方形,再单击编辑菜单下的层,然后“移置顶层”,或者单击工具栏中的
图标,则显示的效果如下图所示。可以看出,蓝色长方形就盖住了圆和直线。
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2、接着单击“移置底层”或者单击工具栏上的
以看出,蓝色长方形在圆和直线的后面了。
3、接着单击“往上一层”或者工具栏中的
图标,显示的效果如下图所示。可以看出,
图标,则显示的效果如下图所示。可
蓝色长方形往上移了一层,盖住了圆,而没有盖住直线。
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4、接着单击“往下一层”或者工具栏中的
图标,显示的效果如下图所示。可以看出,
蓝色长方形此时又移动到了圆和直线的后面了。 [微调]
微调的作用是更精细的调整画面上物件放置的位置,它提供了往上、往下、往左、往右四个方向的调整工具按钮。图标分别是:1、选择需要微调的一个或者多个物件
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往上、往下、往左、往右。操作步骤为:
2、用鼠标单击需要调整方向的图标,单击一次移动一个像素的位置。 [对齐]
对齐也是平常编辑画面时常用的一个工具。可以让选中的两个或者两个以上的物件快速的排列整齐。选择物件时,最后一个被选中的物件四周会被不同于其他选中物件的颜色区分开,一般是使用红色来做标志区分。同时,做对齐动作时,会以这个物件为基准,与之排列成各种对齐方式。下面以红黄蓝三个不同颜色的长方形来分别加以说明,便于大家更好的理解。三个图形如下图所示。
1、左对齐
先选中三个物件。可以单击鼠标左键,使用拖动的方式选择该三个物件,或者按住键盘上的Ctrl键不放,然后分别单击三个物件,也可以将三个物件选中。然后单击该“左对齐”的图标,显示的结果如下图。表示的是以蓝色的长方形为基准,三个物件左边对齐。最后按下“复原”,这三个物件又恢复到之前的排列位置。
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2、右对齐
,则三个物件排列后的图形如下图所
同样方法选中该三个物件,然后单击右对齐图标
示。表明是以蓝色长方形为基准,三个物件右边对齐。最后按下“复原”,这三个物件又恢复到排列前的位置。
3、顶端对齐
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选择该三个物件后,然后单击图标,表示三个物件要顶端对齐。如下图所示。从排列
图来看,是以蓝色长方形为基准,三个物件的顶端对齐排列的。最后按下“复原”,则这三个物件又恢复到排列前的位置。
4、底端对齐
,表示该三个物件要底端对齐。如下图所示。从排列
选择该三个图形后,再单击图标
图来看,是以蓝色长方形为基准,三个物件的低端对齐来排列的。最后按下“复原”,则这三个物件又恢复到排列前的位置。
5、水平居中对齐
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选中该三个物件,并点击图标,表示将三个物件水平居中来排列。排列后的图形如下。
由此可以看出,是以蓝色长方形为基准,三个物件水平居中来排列的。最后,我们按下“复原”,则三个物件有恢复到排列前的位置。
6、垂直居中对齐
,表明要将三个物件以垂直居中方式排列。排列后的位置见
选中三个物件,单击图标
下图。可以看出,此时是以蓝色长方形为基准,三个物件垂直居中排列。最后,单击“复原”按钮,三个物件又恢复到排列前的位置。
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[调整为相同尺寸]
在编辑画面程序时,有时候也会需要将两个或者多个不同的物件调整为相同的大小的功能,使之画面物件更加美观。同样的,选择的多个物件中,最后选中的物件会与其他被选中的物件四周的颜色不一样,一般是以红色来显示,且调整后的尺寸,是以该物件为基准。下面同样以上面所列举的几个长方形为例说明。 1、等宽
,最后显示的效果图如
我们选中上例中的三个不同颜色的长方形。然后再选择图标
下所示。从图上可看出,是以蓝色的长方形为基准,三个长方形的宽度变为相等。最后,按下“复原”功能键,这三个物件的宽度又恢复到改变前的宽度。 2、等高
,将这三个物件设定为高度相同,执行后的
我们再次选择这三个物件,然后单击图标
效果图如下图所示。可以看出,是以蓝色长方形高度为基准,三个长方形的高度都变为
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一样了。单击“复原”功能键后,三个物件的尺寸又恢复到改变前的状态。
3、等大小
,这三个物件会变为大小一致,改变
我们选中这三个长方形,然后单击等大小的图标
后的大小见下图。可以看出,是以蓝色长方形为基准,三个长方形的大小都变为一样了。
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[调整为相同颜色]
此功能是将选中的几个使用绘图元件绘制的物件,颜色设置为相同。同样的,会以最后一个选中的物件颜色为基准。同样的,还以上面的三个绘图元件绘制的长方形为例。 1、三个元件没有改变颜色前的状态如下图。
2、选择三个物件,并点击图标
准,都变为蓝色了。
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,则结果如下图。可以看出三个长方形以蓝色长方形为基
[翻转/旋转]
翻转/旋转提供了总共三个方向的翻转/旋转功能,可以让绘图工具制作的图形以新的角度显示在画面中。为了说明的更加清楚一点,我们以两个三角形为例说明。两个三角形本来的位置和方向如下图所示。
未作任何翻转动作时的状态 1、垂直翻转
垂直翻转也即沿着X轴方向翻转,我们以上图为例,图中黄色的三角形作为参照物,我们来沿着X轴方向来执行一次垂直翻转,结果如下图所示。对比翻转前的状态,可以看出两个图形的状态此时为沿着X轴的镜像关系。
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2、水平翻转
水平翻转也即沿着将物件沿着Y轴方向翻转。我们还是以上图为例,先将刚刚沿着X轴翻转的左边的三角形使用“复原”功能键恢复为原来的状态。此时,我们再使用水平翻转功能,单击图标 ,则执行了水平翻转,结果如下图所示。对比没有翻转前的状态可以看出,执行后的图形状态与之前的状态为Y轴镜像的关系。
3、旋转90度
将刚刚沿着Y轴做水平翻转的三角形使用“复原”功能恢复为原始状态。此时,我们单击图标 ,会将该三角形沿着逆时针的方向旋转90度。结果见下图。
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注意:以上三种旋转后的效果图,都是以没有做任何旋转前的图为基准执行的结果。各位可以实际测试对比。 [均分]
均分提供了水平均分和垂直均分两个排列方式。 1、水平均分
使用水平均分可以将水平方向上的三个或者三个以上的物件,等间隔距离的排列起来,也即前一个物件的右边和后一个物件的左边的距离都是相等的。假如画面上有三个物件其本来的位置如下图所示:
此时选中这三个物件,然后单击图标 ,执行水平均分,执行后的排列效果见下图:
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可以看出,三个物件此时的水平间隔是等距离的。
2、垂直均分
使用垂直均分可以将垂直方向的三个或者三个以上的物件,等间隔的排列起来,也即上一排的物件的低端和下一排物件的顶端的间隔是相等的。假如本来垂直方向上有三个物件的排列如下如所示。
此时选中该三个物件,并单击图标 ,将三个物件垂直均分,执行后的排列位置见下图。从下图可以看出,三个物件的垂直间隔是相等的。
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[图钉]
使用图钉功能后,可以将选定的一个或者多个元件位置固定,无法移动,且其形状和大小也无法改变。
1、选择需要固定的一个或者多个物件 2、单击图标 ,则选择的物件将会被固定住
3、选择已经被固定的物件,再次单击图标 ,则可以将该物件解除固定,又可以移动和改变大小了。
[群组/取消群组]
使用群组功能,可以将两个或者两个以上的物件组合在一起。这样,可以很方便的对这几个物件执行删除、复制、移动等操作,就好像只操作一个物件一样方便。操作过程如下: 1、选择需要群组的物件
2、点击图标 ,则选中的物件就会被群组在一起。
3、如果需要取消群组功能,则选择已经被群组的物件,然后单击图标 ,则选中的物件就会从群组中分离,每个物件可以单独的执行各种操作了。
[窗口处理]
此处提供了对画面窗口处理的三种方式。 1、关闭窗口。即将当前打开的窗口关闭。
2、窗口复制。窗口复制功能可以将已经编辑好的工程里面的指定范围的窗口复制到正在编辑的画面工程中。单击“窗口复制”时,弹出如下对话框。
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在该对话框中,单击图标
,找到需要复制窗口的原始工程画面。
来源:表示该工程画面中窗口编号的范围。
目标:表示将“来源”的窗口,复制到正在编辑的工程以哪个窗口编号开始的窗口 中。
由上面的说明,结合上图的设置,可以看出,在单击对话框的“确定”按钮后,就 会将保存在桌面上的以EBPrj1为文件名的工程中,窗口10到15总共6个画面复 制到正在编辑的画面以窗口10为起始的6个窗口中。 3、重画窗口
单击图标 ,即可执行重画窗口的动作。它表示的是将窗口刷新一次。
[选择所有元件](Ctrl+A)
1、选择“编辑/选择所有元件”或者按下键盘上的“Ctrl+A”两个键,可以将当前打开
的窗口中所有的物件选中,且每个物件的四周被小的方块状的点做了标志; 2、此时可以对这些所有物件执行删除、移动或者复制到另外一个新的窗口等操作。
[选择下一个物件]
1、在同一个区域有多个物件,不方便找到想要编辑的物件时,使用这个工具,可以方
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便快速的找到需要的物件。
2、首先单击该区域中的任意物件,再单击图标 ,或者单击鼠标右键,此时会弹出
该区域中所有物件的列表,在列表中选择需要的物件。选中的物件四周会被小的方 块做标志。
3、双击选中的物件,则可对该物件属性进行编辑;也可以对该物件执行移动、复制、
删除等操作。
[选择元件]
1、在画面编辑状态下,编辑的鼠标均处于此状态。
2、当使用EB8000提供的绘图工具绘图时,鼠标表现为十字光标的状态。若要结束绘图工作,单击图标 ,则鼠标又处于可以选择任意元件的状态。 3、当选择了任意一个物件时,被选中的物件四周会被小的方块状包围。 4、对选中的物件,可以执行移动、删除、复制、编辑属性等操作。
[更改属性]
1、选择一个物件或者是窗口
2、单击图标 ,则可以修改该选中物件的属性,或者是窗口的属性。也即对该物件或者窗口进行重新编辑的操作。
[系统参数设定]
对于系统参数设定我们会在后面相关的章节做详细的说明。
小结:本章主要介绍了EB8000软件,在做画面编辑时,对各物件常见的编辑整理工作。譬如,多个元件的排列,使之更加的整齐美观等。EB8000软件提供的翻转/旋转和使用相同颜色的功能,目前只能对由EB8000软件的绘图工具绘制的各种图形有效,使用图库中的图形物件无法实现翻转/旋转操作。
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