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暗黑破坏神3——Beta阶段职业详解:“武僧”(一)

来源:欧得旅游网
暗⿊破坏神3——Beta阶段职业详解:“武僧”(⼀)

  Beta解析进⼊第四篇,在写的同时Blizzard⽅⾯又传来消息,秘术师的技能也将⼤调整。 Beta阶段写这种解析⽂章就得背这样的风险啊~ 总之之后⼩编还是会为⼤家重新解析修正后的秘术师,可以⽐较前后的⽂章看差异在哪⾥喔!

  ⾔归正传,接下来要为⼤家解析的职业是武僧!如果你喜欢武术、功夫、技巧与速度的近战,那这就是个不该错过的职业!

  ◎武僧

  「武僧是神圣的战⼠,他们把神⼒通过强⼤的意志⼒转化为他们的武器。不管是治疗、防护真⾔还是带有神圣之⼒的攻击,武僧都是信⼿拈来。」

  单从官⽹的这段说明,其实套在过去的职业圣骑⼠⾝上也相当适⽤。如同之前前瞻提过,其实武僧和圣骑⼠在许多⽅⾯的设定与定位都有雷同之处。当然最⼤的差异就在战⽃的⼿段与节奏了,同样是以神圣之⼒进⾏近⾝战⽃,武僧更倾向利⽤千锤百炼的技巧发挥出各种极具威⼒的武术,敌⼈。实际操作上,武僧战⽃时的速度感⼗⾜,技能间的连贯也⾮常爽快,并且有许多辅助性的技能能提升⾃⼰与队友的战⼒。

  武僧的装备

  武僧倾向于以⾃⼰⾁体施展武术进⾏战⽃,但这不代表武僧没有使⽤武器的实⼒。专属于武僧的武器有着「拳套(Fist Weapon)」与「戒杖

(Daibo)」两⼤种类,除此之外通⽤性的近战武器也都是武僧可以选择的装备种类。  ◇拳套

  从缠绕在拳头上的粗布条,到⾦属制的拳刃等,拳套类武器是就着徒⼿搏击的形式存在的武器种类。武僧可以在两⼿各装备⼀个拳套,灵活⽽快速的施展得意的武技敌⼈。与其他能双⼿持武器的职业相同,当装备两个拳套时,武僧将会获得额外的攻击速度加成。

  ◇戒杖

  戒杖是僧侣修⾏中常携带傍⾝的长棍,拥有如同长柄武器的攻击距离与近战攻击⼒。戒杖的攻击速度较慢,⽽对武僧来说使⽤戒杖差异最⼤的点,在于戒杖上所附加专属于武僧的增幅效果,如「每分钟精⽓恢复」。装备戒杖时武僧施展武技的速度会较为缓慢,但是单发威⼒上则更为强⼒。

  ◇其他武器

  除了拳套与戒杖之外,武僧也能选择以其他近战武器进⾏战⽃,也能正常施展武术技能。当没有武僧专⽤的武器时,暂且装备所能取得最好的近战武器,对武僧的战⼒仍然有⼤幅度的帮助。  武僧的技能系统

  武僧施展技能的资源为「精⽓(Spirit)」,与野蛮⼈的怒⽓⼀样,精⽓可以透过攻击命中,和使⽤精⽓获取技能来累积。差异点在于,当武僧被攻击时不会累积精⽓值、精⽓的基础上限为200、脱离战⽃后精⽓不会⾃动流失。

  武僧主动技能分为精⽓获取技、精⽓消耗技与真⾔三个系统。同样的普通攻击在武僧的操作中也是会完全被省略的存在。

  精⽓获取技是许多可以连段施展的拳脚武术技能,基本以三段为⼀个单位,可以互相交错,每⼀段的效果有差异。如雷霆拳本⾝可以连续施展三段,隔⼭打⽜也⼀样,但是经过交互施展我们可以作到雷霆拳第⼀段、隔⼭打⽜第⼆段、雷霆拳第三段这样的交叉施展。

  精⽓消耗技则为各种或为伤害、或为回复、也可能是辅助效果的强⼒技能。透过消耗精⽓施展,可以带来巨⼤的助益,或⼀⼜⽓给予敌⼈强⼤攻击。

  真⾔技则类似过往圣骑⼠的灵⽓,⽣效时将带给武僧本⾝与周遭⼀定范围内友军特殊的增益效果。真⾔需要主动使⽤后启动,维持⼀段时间后消失,同时只能使⽤⼀种真⾔技能。

  技能详解

  ○精⽓获取技 Spirit Generator  ◇雷霆拳(Thunder Fist)  等级:初期

  精⽓耗:每次攻击获取6精⽓

  施展⼀连串强⼒的拳击, 造成每下等同100%武器伤害的闪电伤害。每次攻击都有15%的机率中断敌⽅的攻击。

  武僧初期的攻击技,速度、演出效果、特效魄⼒都可圈可点,初期技就有这样的表现让⼈相当满意。威⼒⽅⾯,100%武器伤害基本上可以说是等同于普通攻击,并不算特别亮眼,连续打出三拳时的攻击间隔会⽐纯粹普攻三次来得快,所以整体输出还是⾼过普攻。 15%中断敌⽅攻击的效果让这招也有某种程度的攻防⼀体,实⽤性相当不错。

  威⼒⽅⾯完全体现DPS,让武器选择并不影响这招的威⼒太多,然⽽如果要发挥中断攻击的效益,使⽤双拳套会是最理想的搭配。  武器适性:戒杖-⾼、拳套-极⾼

  隔⼭打⽜(Deadly Reach)  等级:5

  精⽓:每次攻击获取6精⽓

  攻击射出⼀道⽓劲,对短距离内的所有敌⼈造成125%武器伤害。

  第⼀段为直拳、第⼆段为靠击、第三段为转⾝侧踢,每段攻击都会打出⼀道⽓劲攻击整条线上的敌⼈。虽然说明中写了短距离(Short

Distance),但实际上这个攻击的距离已经有相当长度,⾜够让武僧进⾏中距离战了。单下威⼒在精⽓获取技中相当⾼,仅次于百裂拳。

  ⾼威⼒加上复数远程攻击,让这招的实⽤性毫⽆疑问,但是当⽬标只有⼀个、发挥不出范围效益时,他⽐起其他拳技速度稍慢的缺点就显现出来。考虑了速度后,其实以持续对单体伤害来说雷霆拳并不会落后太多,加上中断攻击的效果,对上Boss时雷霆拳会⽐隔⼭打⽜来得稳定。  由于价值在于单发范围伤害,使⽤⼤伤害的武器会⽐⾼速武器来得更适⽤。

  武器适性:戒杖-极⾼、拳套-⾼

  致残波(Crippling Wave)  等级:8

  精⽓:每次攻击获取6精⽓

  ⼀连串⼤幅挥击的攻击,造成⾯前范围内所有敌⼈100 %武器伤害,并将晕眩所有⽬标,减缓移动速度50%持续1.5秒。

  攻击范围相当⼴,但是距离却很短的⼀招,威⼒表现上也平平。特效⽅⾯⾮常漂亮华丽,缓速效果以Beta阶段来说只能是聊胜于⽆。单纯使⽤效果⽐隔⼭打⽜差,⽐起中距离就能发招的隔⼭打⽜,致残波想发挥效益必须先移动到怪物最密集的点。

  这时与精⽓消耗技「瞬冲击」的搭配就⾮常重要,利⽤瞬冲击⼀⼜⽓突⼊到密集点,马上接着施展致残波,可以收到⾮常棒的清怪效率。对单体时,致残波的⼴范围完全⽆⽤武之地,切换成雷霆拳或隔⼭打⽜都实际

得多。

  由于价值在于⼀次性给⼴范围⼤伤害,使⽤戒杖这类⼤伤武器会⽐拳套实在。

  武器适性:戒杖-极⾼、拳套-普

  爆裂掌(Exploding Palm)  等级:12

  精⽓:每次攻击获取6精⽓

  起初的两下攻击造成100%武器伤害,第3下攻击造流⾎效果每秒65%武器伤害持续3秒,如果敌⼈在流⾎效果间死亡,将会爆炸造成周遭范围内所有敌⼈死亡怪物40%⾎量的伤害。

  概念上类似武术中的暗劲或伏打,前两下平凡⽆奇的攻击后,最终将劲⼒引爆。连续发招速度⾮常快,最终的第3段攻击,除了让⽬标流⾎外,如果在流⾎过程中杀掉他,还会引爆造成周遭所有敌⼈40%死亡怪物⾎量的伤害。这个伤害⽅式就类似过去《D2》中⾼⼈⽓,死灵法师的「⼫体爆炸」。

  对多的伤害,当然就仰仗这最后爆炸的伤害,⼀整群怪时看准⾎最多的⼀只,整套连段打在他⾝上,炸下去就能伤到整⽚怪物。⽽对单时不考虑爆炸,⼀轮连段理论上也有100%+100%+65%x3=395%的伤害总额,是相当不错的持续单体输出技,⾮常泛⽤的⼀个技能。

  对多时仰仗⼫体爆炸的次数,以拳套的⾼攻速增加第三击出现次数⽐较理想,⽽对单时则利⽤戒杖的⾼伤害计算⾼百分⽐来持续伤害。  武器适性:戒杖-⾼(对单)、拳套-⾼(对多)

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