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《三国志12》单挑详解

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《三国志12》单挑详解

  1、单挑的触发条件:

  本作的单挑是战⽃过程中,发⽣于两个正在互搏的队伍。不限兵种,、骑、⼸之间均可触发。不近战条件,  城下的可以跟站在城墙上的单挑。

  单挑是随机触发的,不可⼈为控制。不像三11可以主动跑上去找⼈单挑。

  在⾼级难度下,单挑发⽣的概率并不⾼。就个⼈经验,通常每场战⽃最多触发⼀次,有时候⼀场战⽃下  来也触发不了⼀次。

  个⼈⽬测单挑双⽅有⼀⽅为骑兵武将,或者双⽅均为骑兵武将时,触发单挑概率相对较⼤,这⼀点跟

  311的骑兵发动战法⽽触发单挑或有相似设定。  2、单挑的胜负判断:

  单挑开始时,不论双⽅武将武⼒值的多寡,HP槽分界线均处于中间位置。

  每⼀回合出牌结束,都会有HP的移动。五回合后,单挑结束。

  此时,HP槽分界线偏向哪⼀边,就说明哪⼀边⾎少,此⼈败北。  另外,武⼒值相差悬殊时,可能发⽣秒杀,直接结束单挑。  3、单挑结果对队伍的影响:  单挑结束后对胜者⽆任何增益效果。  对败者的影响,分两种:

  第⼀种,HP条没有被打光。即为失败。此时会混乱,并且降低队伍的攻击和防御。

  第⼆种,是HP条被打光,即为溃败。此时队伍的兵⼒直接消失,成为溃⾛状态。

  下⾯就单挑的具体细节做个探讨。  ⾸先来认识⼀下单挑画⾯上的元素。

  1、单挑为卡牌式,牌⾯分为“天”、“地”、“⼈”三种。天克地,地克⼈,⼈克天。类似⽯头、剪⼦  、布,纯猜拳游戏。

  2、卡牌的出法是,每回合只能出⼀种卡牌,但同种类的卡牌出的张数不受,可以⼀次性全部打出。

  3、卡牌上有该卡牌的点数。武⼒越⾼,或者双⽅武⼒差值越⼤,每张卡牌点数越⾼。

  单张卡牌最⼤点数为9。卡牌点数越⾼杀伤⼒越⼤。

  卡牌相克时,杀伤⼒为⾃⼰出的卡牌的点数之和。如“天6+天7” 克“地4+地5”,伤害值为6+7=13。

  卡牌相同时,杀伤⼒为⾃⼰卡牌和对⼿卡牌点数的差值。如“天6+天7” 克“天4+天5”,伤害值为13-9=4。

  4、选择卡牌后,在对⽅的卡牌上会显⽰⾃⼰已选的卡牌对对⽅的每⼀张卡牌是优势、均势还是劣势。

  对⽅卡牌上显⽰圆形。表⽰⾃⼰已选的卡牌对其处于优势。

  对⽅卡牌上显⽰三⾓形。表⽰⾃⼰已选的卡牌对其处于均势。

  对⽅卡牌上显⽰叉形。表⽰⾃⼰已选的卡牌对其处于劣势。

  如果⾃⼰选择两张或两张以上卡牌,则优势的圆形,会变成螺旋形,即⼤优势。

  显⽰优势的卡牌越多,说明⾃⼰选⽤这种牌获胜的⼏率越⼤。  5、另外,武将可能拥有“必杀”和“反击”的技能。

  (1)、必杀的作⽤是卡牌点数增加⼀倍。我⽅使出必杀后,左上⾓卡牌点数⾃动变为*2的点数。

  如“天6+天7” 克“地4+地5”,我⽅使⽤必杀,则伤害对⽅13*2=26。  (2)、反击的作⽤是防住对⽅的攻击并有可能将对⽅的伤害反回去。  使⽤反击时,应使我⽅卡牌种类被对⽅克制或相同,⽅可反击伤害。  若我⽅卡牌种类克制对⽅卡牌,则⽆使⽤反击的必要。即使使⽤反击,也不能造成对⽅伤害。双⽅伤害0:0战平。

  也就是说,使⽤反击的结果,要么就是反击对⽅伤害,要么就是双⽅都⽆伤害。

  我⽅使出反击后,左上⾓卡牌点数⾃动变为“0”。

  使⽤反击时,相同的牌出⼏张都是⼀样的,⽆区别。⽆论出⼏张,伤害值都是“0”。

  如我⽅“地4+地5”对敌⽅“天6+天7”,使⽤反击,牌⾯变为“0”。对⽅伤害值6+7=13,则我⽅反伤害对⽅13。

  又如我⽅“⼈3”,对敌⽅“地8+地9”,使⽤反击,牌⾯变为“0”。对⽅伤害值8+9=17,则我⽅反伤害对⽅17。

  再如我⽅“天5+天6”,对敌⽅“地3+地4”,此时,不使⽤反击能伤害对⽅5+6=11。使⽤反击,则双⽅伤害都是0。

  另如我⽅”⼈3“,对敌⽅”⼈6+⼈8“,使⽤反击,牌⾯变为“0”。对⽅伤害值6+8=14,则我⽅反伤害对⽅14。

  (3)、特别要注意的是,单挑双⽅,⼀⽅使⽤反击,⼀⽅使⽤必杀。  如我⽅“天6+天7”,对⽅“地4+地5”,我⽅使⽤必杀,对⽅刚好使⽤反击。

  则我⽅受到伤害(6+7)*2=26。故⽽在对⽅拥有反击时,要谨慎使⽤必

杀。

  反之亦然。

  (4)、必杀和反击的出现是概率性的。

  拥有特技“⼀骑”的武将,出现“必杀”和“反击”的概率增⼤。  6、卡牌的张数。

  (1)、每场单挑卡牌持有张数跟武将双⽅武⼒值之差相关,跟武⼒值本⾝⽆直接关系。武将最多可  以持有5张卡牌。

  每场单挑,武⼒相对⾼者可持有5张卡牌。另⼀个武⼒相对低者持有卡牌张数根据和对⽅武⼒对⽐得出。

  如 95 VS 99,差值为4,卡牌张数为 4 VS 5  103 VS 96,差值为7,卡牌张数为 5 VS 4

  (2)、进⼀步影响卡牌数量(即由5 VS 4 变为5 VS 3)的武⼒差值貌似没有⼀个具体的分界数值,是个变

  化的情况。⽬测差值是在20⾄30之间变化。(是否有其他影响要素,此处待进⼀步测试)

  武⼒低者只能拥有3张卡牌。

  如 84 VS 108,差值为24,卡牌张数为 3 VS 5

  亦碰到过如下情况:

  98 VS 74,差值为24,卡牌张数为 5 VS 4

  (3)、武将持有卡牌的张数最少为3张,⽆视更⼤武⼒差值。  如 104 VS 71,差值为33,卡牌张数为 5 VS 3  77 VS 118,差值为41,卡牌张数为 3 VS 5  87 VS 134,差值为47,卡牌张数为 3 VS 5  115 VS 66,差值为49,卡牌张数为 5 VS 3  133 VS 74,差值为59,卡牌张数为 5 VS 3

  6、武⼒值的变化

  武⼒值随战法BUFF和DEBUFF变化,升⾼和降低对单挑的影响是巨⼤的,应注意。

  以上是三12单挑的综合详解。

  特此奉上三12单挑笑话⼀则,以飨诸位:

  由于通过⽆数次的单挑摸牌,三国武将们对打⿇将和诈鸡的兴趣达到了前所未有的⾼度。为活跃三国区⼈⽓,提升三国区众⽂武

  打⿇将的⽔平,⼀⽇,在董太师的组织下,三国⾸次⿇将⼤赛在虎牢关前拉开帷幕。

  ⼤⽿、关⼆、张三、吕布四⼈摆下⿇将桌,杀将起来。

  吕奉先⼿风正顺,中出”天“、”地“、”⼈“⼤三元杀的三兄弟哭爹喊娘。继⽽又⾃摸清⼀⾊,五个”天“,外加必杀和反击。

  关⼆⼀见,掀桌⼤怒:⼤哥!...楞啥呢?...吃杠啊!......三弟!...你瞧你那损⾊!...你丫尽给三姓家奴点炮!~~~~~~

  接下来是单挑的图⽚解说,通过具体实例讲解单挑战法:  庞德全是地、⼈,地克⼈。关⽻也是⼀样。  关⽻持有必杀、反击。庞德持有反击。

  关⽻若使⽤三个地,外加必杀,伤害值52。  再看庞德牌⾯,优势明显。

  但要⼩⼼庞德使出反击,⼀旦吃了反击,哭吧。

  关⽻若使出两个⼈,外加必杀,伤害值34。  牌⾯劣势明显。

  关⽻若使出两个⼈,外加反击。伤害值为零。  庞德若打出伤害,可以反回去。

  最终冒了个险,打出三个地+必杀,庞德打出三个地,⽆反击。  造成庞德52-20=32点伤害。

  第四回合。⽬测庞德有必杀,关⽻有反击。

  预测AI会打出必杀,于是果断使出反击。

  庞德打出天+必杀,伤害值12。

  我⽅天0。12-0=12。关⽻反击回去12点伤害

  最后⼀回合,地克⼈,⽆悬念。单挑结束。

  孙坚对马超。第⼆回合。

  又是AI持有必杀,我⽅持有反击。

  观察到AI卡牌为天和地的牌⾯,我⽅出地,正好被克。  于是我⽅打出地+反击。

  马超打出4个天,9+9+8+7=33  外加必杀*2。33*2=66。  我⽅反击回去66点伤害。

  ⼀下⼦就把马超打残⾎了。

  第三回合,马超天地⼈都有。我⽅只有地和⼈。

  下⾯,就是预测AI。猜想AI会这么想:电脑只要出地,牌的性质上不

输于我。AI可能出地。

  我⽅正好有必杀。那我也出地+必杀。  果不其然,AI出了两个地8+8=16。  我⽅也是8+8=16。必杀*2=32。  伤害马超16点。

  第五回合。马超全是天,外加必杀和反击。  我⽅天+地+必杀。

  我若出天或者地,⽆论加不加必杀,马超出天+必杀,我受的伤害都⼤。

  我若出地,马超出天+反击,因马超牌⾯克制我,则马超免伤,我将不受伤害。

  我若出天,⽆论加不加必杀,马超出天+反击,则马超免伤,我受反击伤害。

  (下图正是这种情况,加了必杀,我受16点反击伤害)

  我⽅ 天地⼈VS 对⽅ 天地⼈,这种概况最恶⼼了~~~~  若有反击,速度⽤上。

  有⼈说:“AI会判断我⽅⼿⾥哪种牌最多,AI会相应地出克制这种牌的牌。”

  这种说法是否完全正确?

  本回合我⼿⾥天最多,那AI是否出⼈?  那我是否应该出地?  好的,出个地试试。

  结果~~~AI出的是天,3点的天完爆我8点的地~~~~  早知还不如出天,完爆他~~~~~~

  第⼆回合,我四个天,⼀个⼈。AI又是天+地+⼈。  不管了,四个天⼀起出!~~~  9+9+8+7=33  AI出了个地3。  果断爆之~~~~

  第三回合。  AI天+天+⼈

  我还等什么~~~容我吃⼜翔~~~  来吧,⼈9+⼈9+⼈7+必杀=50。  刘磐见上帝去了~~~~  偶哈哈哈哈哈~~~~~~~~~

  图⽚教学暂且到此结束。

  可能会有错漏的地⽅。欢迎⼤家讨论指正~~~~

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