3.4:实条纹;可以用屏直接接收的条纹称为实条纹。
非定域;干涉条纹分布于整个上半空间的这一事实称为该条纹是非定域的。
定域条纹;只在某些特定的空间区域才能看到条纹,这种条纹称为定域条纹。
等倾干涉;每一条纹对应于同样的光线倾角,这种干涉称为等倾干涉。
薄膜干涉;习惯上把这种薄板或薄膜所产生的分振幅干涉通称为薄膜干涉。
定域点;光场中两相交光束相干度最高,亦即干涉衬比度最大的点,称为定域点。
定域面;改变光线的入射方向,定域点的位置也发生变化,它们在空间的集合构成了定域面。定域中心;定域点及定域面统称为定域中心。
定域范围;光线经过薄板的一个面反射后与该中心光线经过另一面反射后的交点的集合构成了可以形成干涉条纹的空间范围,此范围称为定域范围。
定域深度;定域范围上下界面之间的距离称为定域深度。
等厚干涉;每一条纹鱼薄膜上一个确定的厚度相对应,这种感受称为等厚干涉。
牛顿环;=====
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