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五种职业类型推荐上古世纪亲儿子职业盘点

来源:欧得旅游网
五种职业类型推荐 上古世纪亲⼉⼦职业盘点

  龙刃守护者:格⽃、铁壁、意志(能抗能打,较靠装备)  初期意识:★★☆  后期意识:★★★★☆  装备需求:★★★★★  ⽼⼿使⽤能⼒:★★★★★  ⼿残使⽤能⼒:★★★☆

  单挑:★★★★☆/★★★(熟练/⼿残 下同)  ⼩团队:★★★★★/★★★★  群战:★★★★★/★★★★★  副本:★★★★★/★★★☆

  龙刃是⽬前上古世纪中最⾁的坦克,在光之守卫(⽣命+吟游+铁壁)的仇恨不⾜以吸引到⼤量仇恨之后,龙刃守护者的吸引仇恨能⼒以及良好的减伤能⼒成为了游戏中的第⼀坦克。

  这个职业的左右不仅仅是坦克,在PVP中也拥有着良好的表现,其强⼤的控制能⼒以及物理减伤能⼒能让所有的物理职业看到龙刃都头疼不已。

  ⼑锋骑⼠:格⽃、暗杀、铁壁 (⽐较适合新⼿的战⼠)  初期意识:★☆  后期意识:★★★★☆  装备需求:★★★★

  ⽼⼿使⽤能⼒:★★★★★☆  ⼿残使⽤能⼒:★★★☆  单挑:★★★★★/★★★  ⼩团队:★★★★★/★★★★  群战:★★★★★/★★★★★  副本:★★★★★/★★★

  ⼑锋骑⼠是所有钟爱战⼠,并且喜欢PVP的不⼆选择,虽然在PVE中⼑锋的表现没有那么抢眼,但是在PVP上⼑锋完全可以做到秒杀脆⽪的作⽤,带有杀⽓的⼑锋骑⼠三招⼲掉⼀个脆⽪是完全有可能的。

  不过⼑锋的缺点也同样明显,缺少控制,虽然拥有反控制⼿段,但是遇到控制特别多的职业(⽐如幻刃杀⼿)就会显得⽐较的乏⼒。

  幻刃杀⼿:元素、幻术、暗杀 (⾼伤、带控、能隐⾝偷袭)  初期意识:★☆  后期意识:★★☆  装备需求:★★★

  ⽼⼿使⽤能⼒:★★★★★  ⼿残使⽤能⼒:★★★  单挑:★★★★★+/★★★  ⼩团队:★★★★★/★★★☆  群战:★★★★★/★★★★★  副本:★★★★★/★★★★

  幻刃杀⼿作为上古世纪中的单挑王者,其各⽅⾯的能⼒都⾮常出众,想要爆发有元素,想要控制有幻术,想要保命有暗杀,属于能打能跑的那⼀种类型。

  不过幻刃杀⼿在单挑中的王者地位到现在是⽆法打破的,其超多的控制技能能让对⼿欲仙欲死,基本上与幻刃杀⼿的对抗都是以幻刃⽆伤结

束。

  幻⽻法师:元素、幻术、意志 (⾼伤、带控、解控、闪现、回蓝)  初期意识:★☆  后期意识:★★★☆  装备需求:★★★

  ⽼⼿使⽤能⼒:★★★★☆  ⼿残使⽤能⼒:★★★  单挑:★★★★★/★★★  ⼩团队:★★★★★/★★★  群战:★★★★★/★★★★★  副本:★★★★★/★★★

  幻⽻法师和幻刃杀⼿属于同样的类型,只是将暗杀换成了意志,在保命能⼒上要稍微差了⼀点,毕竟暗杀有⼀个隐⾝技能。

  不过幻⽻法师的意志在减伤⽅⾯是优于幻刃杀⼿的,意志中的很多技

能可以有效的减少法术伤害,对于物理职业只要控制到死即可。

 天鹰游侠:野性、暗杀、意志(射程远、跑得快、上⼿快) 初期意识:★☆

 后期意识:★★★★★+ 装备需求:★★★★★ ⽼⼿使⽤能⼒:★★★★★ ⼿残使⽤能⼒:★★☆ 单挑:★★★★/★★

 ⼩团队:★★★★☆/★★★☆

          群战:★★★★★+/★★★★★  副本:★★★★★+/★★★★

  输出王者,上古世纪中PVE必须要多带的职业,天鹰游侠的输出可以说是整个游戏中最⾼的,在副本队伍中可以没有坦克,但是⼀定要有天鹰。

  在PVE中强势的天鹰在PVP中的表现就没有那么的抢眼了,这是⼀个⾮常吃装备的职业,如果装备⾜够好,在PVP中别⼈还没有近⾝的情况下,冲击箭+猩红箭+淬毒箭对⽅的⽣命值就已经在1/3以下了。

  银翼游侠:野性、暗杀、铁壁(带⽆敌、对团队贡献较⼤)  初期意识:★☆  后期意识:★★★★★  装备需求:★★★★★  ⽼⼿使⽤能⼒:★★★★☆  ⼿残使⽤能⼒:★★★  单挑:★★★★/★★

  ⼩团队:★★★★☆/★★★★  群战:★★★★★/★★★★★  副本:★★★★☆/★★★★

  同样输出很厉害,但是没有意志的情况下会导致续航能⼒不⾜,但是在PVP中银翼游侠的能⼒明显优于天鹰游侠,铁壁的保命作⽤是意志⽆法⽐拟的。

  神之使者:⽣命、吟游、意志(神奶、⽆法⾃⼰练级)  初期意识:★★★  后期意识:★★★★★  装备需求:★★★★

  ⽼⼿使⽤能⼒:★★★★★+  ⼿残使⽤能⼒:★★★

  单挑:-/-  ⼩团队:★★★★★/★★★☆  群战:★★★★★/★★★★★  副本:★★★★★+/★★★★

  神之使者是上古世纪中最⼤的奶妈,地位⽆可撼动,不管是PVP还是PVE,奶妈的作⽤都是显⽽易见的,⼀个有奶妈的五⼈团队甚⾄能够⼲掉没有奶妈的10⼈团队。

  不过这个职业的缺点就是没有办法单练,需要队友,但是这样的⼀个⼤奶,相信每⼀个队伍都会愿意去带上⼀个的。

  光之守卫:⽣命、意志、铁壁(奶T、⽆法⾃⼰练级)  初期意识:★★☆  后期意识:★★★★☆  装备需求:★★★★  ⽼⼿使⽤能⼒:★★★★☆

  ⼿残使⽤能⼒:★★★  单挑:-/-  ⼩团队:★★★★★/★★★  群战:★★★★★/★★★★☆  副本:★★★★★+/★★★★

  同样是奶妈,但是没有意志的存在,让光之守卫在魔法消耗光之后略显尴尬,但是在PVP中光之守卫的⽣存能⼒要优于神之使者。

  幽影刺客:格⽃、暗杀、意志(带解控、爆发⾼、能秒⼈、操作要求⾼、靠武器、靠⼿速)  初期意识:★★★★  后期意识:★★★★★  装备需求:★★★★  ⽼⼿使⽤能⼒:★★★★★  ⼿残使⽤能⼒:★★★

  单挑:★★★★★/★★★  ⼩团队:★★★★★/★★☆  群战:★★★☆/★☆  副本:★★★★/★★★☆

  瞬间爆发⾮常⾼,在两个近战天赋的⽀撑下,幽影刺客的爆发已经达到了⼀个耸⼈听闻的地步,刺客⼀般来说是穿⽪甲的,⽪甲可以增加攻速以及暴击,这也是⽀持幽影刺客输出的⼀⼤秘诀。

  刺客类职业对于单挑都很得⼼应⼿,但是在群架中却显得⽐较乏⼒,毕竟是⽪甲。

  诡术刺客:格⽃、暗杀、幻术(带控、先⼿能⼒强、爆发⾼、能秒⼈、操作要求⾼)

  初期意识:★★★☆  后期意识:★★★★★  装备需求:★★★★  ⽼⼿使⽤能⼒:★★★★★

  ⼿残使⽤能⼒:★★★☆  单挑:★★★★★+/★★★  ⼩团队:★★★★★/★★★☆  群战:★★★☆/★★  副本:★★★★☆/★★★☆

  同幽影刺客,但是诡术刺客在单挑中的优势却是幽影刺客⽆法⽐拟的,多了控制技能的诡术刺客在单挑中的胜率也是⾼于幽影。

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冥⼟守护者:死亡、意志、铁壁(带控的T、输出不⾼、耐抗、  初期意识:★★☆  后期意识:★★★★

团队核  装备需求:★★★★  ⽼⼿使⽤能⼒:★★★★★  ⼿残使⽤能⼒:★★★★  单挑:★★★★★/★★★  ⼩团队:★★★★★/★★★  群战:★★★☆/★★★  副本:★★★★☆/★★★☆

  冥⼟算的上是⼀个法术型的坦克,在铁壁和意志的⽀撑下让这个职业⽆⽐的耐揍,加上死亡的控制,这个职业的控制相对于龙刃来说并不算少,但是如何平衡死亡以及铁壁中的天赋,是这个职业需要注意的事,毕竟是个法师。

  塔盾术⼠:幻术、铁壁、死亡 (带控的T、输出不⾼、耐抗、团队核⼼)

  初期意识:★★☆  后期意识:★★★☆

  装备需求:★★★★  ⽼⼿使⽤能⼒:★★★★★  ⼿残使⽤能⼒:★★★★  单挑:★★★★★/★★★  ⼩团队:★★★★★/★★★★  群战:★★★★★/★★★  副本:★★★★☆/★★★☆

  同冥⼟,也是⼀个法师坦克,唯⼀不同的是控制技能要远远多于冥⼟,在团队PVP中的作⽤也远远⼤于冥⼟。

  梦之守卫:幻术、意志、铁壁 (⽆法⾃⼰练级、带控的T、适合竞技场、团队核⼼)

  初期意识:★★★★☆  后期意识:★★★★★  装备需求:★★★★★

  ⽼⼿使⽤能⼒:★★★★★+  ⼿残使⽤能⼒:★★★  单挑:★★★★★+/★★★  ⼩团队:★★★★★+/★★★★  群战:★★★★★/★★☆  副本:★★☆/☆

  梦之守卫基本上属于放弃练级的存在,⽽且在初期的时候也没有多少⼈愿意去带这个职业,毕竟只是⼀坨⾁,⽽且仇恨还不稳定,想要练这个职业需要相当的耐⼼才可以。

  不过在成型之后,这个职业不会让你失望。

  ⼸⼿与刺客是⽐较看⽹速的,连射、连斩⽐较吃⽹络。  ⽹络延迟在40MS内能到最⾼效果。  按延迟区分的话:  25MS内是第⼀档

  40MS是第⼆档  70MS是第三档  90MS是第四档

  ⼸⼿及刺客延迟不在50MS内不推荐玩该职业。

  电脑配置与职业之间的关联  电脑配置较低的玩家可以考虑⼸⼿、法师等后排职业。

  电脑配置较⾼的玩家可以考虑战⼠、刺客类前排、偷袭等职业。  因为上古打架是⾮常⾮常的卡,如果电脑配置不够,群战冲进⼈群就死机、卡屏、跳帧。

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