FILE
EDIT Rest Undo
Save Selected Redo
XRef Objects Clone
XRef Scenes Delete Merge Select All Replace Select None Import
Select Invert Export Hold Archive Fetch View File Select BY
Select By Color Select By Name Region Edit Named Selections Properties TOOLS GROUP Mirror Group Array Open Align Close
Place Highlight Ungroup
Align Camera Explode
Scaping Tool Detach
文件 编辑 重置 撤消
保存所选择的对象
恢复 外部参考物体 复制 外部参考场景 删除
合并
对象选择 替换
取消对象 输入
对象反转 输出 保存
压缩存盘 取出
观看文件 根据选择
根据颜色选择 根据名字选择
区域 编辑已命名被选物 属性
工具菜单 分组菜单 镜像 分组 阵列 打开 对齐 关闭
放置高亮区 解除群组
对齐摄像机 分解
间距修改工具 分离
输入变换坐标 Transform Type-In
合并 Attach
Display Floater 显示浮动物体
Hide
Freeze
选择浮动物体 Selection Floater
Snapshot 快照复制
法向对齐 Normal Align
材质编辑器 Material Editor
Material/Map Browser 材质/贴图浏览器 VIEWS 视图菜单 Undo 撤消 Redo 重复 Save Active View 保存当前激活的视图状态
还原当前激活的视图状态 Restore Active View
Grids 栅格
Show Home Grid 显示主 格 激活主栅格 Activate Home Grid 激活栅格对象 Activate Grid Object
对齐视图 ALign To View
背景图像 Viewport Background
Update Background Transform 更新背景图像
重设背景转换 Rest Background Transform
显示转换范围框 Show Transform Gizmo
显示前后帖 Show Ghosting
显示轨迹点时间 Show Key Times
Shade selected 阴影选择
显示从属物体 Show Dependencies
相依物体 Instances
参考物体 Reference
Match Camera To View 相机与视图相配 Add Default Lights To Scene 向场景添加缺省灯光
重画所有的视图 Redraw All Views
Deactivate All Maps 休眠所有贴图
微制项拖动时更新 Update During Spinner Drag
Expert Mode 专家模式 Object 物体工具栏
创建命令面板 Create
复合工具栏 Compounds
修改命令面板 Modify
Lighes&Cameras 光线和照相机工具栏 Hierarchy 层级命令面板
粒子系统工具栏 Particles
运动命令面板 Motion
帮助物体工具栏 Helpers
显示命令面板 Display
Space Warps 空间扭曲工具栏
隐藏
冻结
Utilities
实用程序 修改工具栏 Modifiers
渲染工具栏 Rendering
Shapes 二维图形工具栏
造型修改工具栏 Modeling
MODIFIER STACK 编辑修改器堆栈 布尔运算与克隆对
象
钉住堆栈状态 Pin Stack Union 并集
Active/Inactive
激活/不激活切换 Subtraction
差集 Show End Result
Intersection
显示最后结果 交集 Make Unipue 使
Copy
复制 Remove Modifier
删除编辑修改器Instance
关联复制 Edit Stack
编辑堆栈对话框 Reference 参考复制
材质编辑器 Reglection
反射 Basic Parameters
基本参数 Refraction 折射 Ambient 环境反射
3D Procedural
三维贴图 Maps
漫反射 Diffuse
Face-mapped 面贴
Specular 图
Extended Parameters 镜面反射 扩展参数 Maps 贴图
Bitmap
位图 Checker
棋盘格 复合材质
Gradient
渐变 Double Sided 双面
Adobe Photoshop Plug-In Filter Blend 混合
Adove Premiere Video Filter Matte/Shoadow
Cellular 细胞
Multi/Sub-object
多重子物体 Dent 凹痕
Raytrace
光线追踪 Noise
干扰 Top/Bottom 项底
PS 滤镜PM 滤镜
Splat
Matrble Wood Water
时间帧速率 Time
衰减 Configuration
帧速率 Falloff
Frame Rate Flat 镜面反射
Mirror NTSC 制式 NTSC 罩框 Mask 胶片速度 Film 混合 Mix
PAL PAL 制式 Output 输出
自定义 Custom
行星 Planet
光线跟踪 Raytrace
Reglect/Refrace 反射/折射
烟雾 Smoke
创建 Create
Speckle 斑纹
帮助物体 Helpers
泥灰 Stucco
Dummy 虚拟体
项点颜色 Vertex Color
Forward Kinematics 正向运动
合成贴图 Composite
反向运动 Inverse Kinematics
Particle age 粒子寿命
粒子模糊 Patticle Mblur
控制器械的种类 二维项点
轨迹视图 Track View
光滑项点 Smooth
Assign Controller 指定控制器
边角项点 Corner
Replace Controller 替换控制器 Bezier Bezier 项点 Linear Controller 直线控制器 Bezier Corner Bezier 角点
TCB Contriller TCB 控制器 Contriller 连
续 路径控制器 Path Controller
List Controller 列表控制器 Expression Controller 噪声控制器
油彩
大理石 木纹 水
Look At 看着
变形控制 三维造型 Deformations
Box 盒子
Scale 缩放
Cone 圆锥体
Twist 扭曲
Sphere 球体
Teeter 轴向变形
Geosphere 经纬球
Bevel 倒角
Cylinder 柱体
Fit 适配变形
Tube 管子
Torus 圆环 Pyramid 金字塔
Teapot 茶壶
Plane 平面
参数区卷展栏
着色基本参数区 Shader Basic Parameters
Blinn 宾氏 Anisotropic 各向异性 Metal 金属 Multi-layer 多层式 Phong 方氏
表面粗糙的对象 Oren-Nayar-具有简单的光影分界线 Blinn
线架结构显示模式 Strauss
双面材质显示 Wire
将材质赋予对象所有的面 2-Sided
将材质以面的形式赋予对象 Face Map
Faceted
Blinn Basic Patameters 宾氏基本参数区 Diffuse 固有色
Ambient 阴影色 Specular 高光色
自发光 Self-Illumination
Opacity 不透明度
高光曲线区 Specular Highlights
Specular Level 高光级别 Glossiness 光泽度
柔和度 Soften
Extended Parameters 扩展参数区 Falloff 衰减 Filer 过滤法 Subtractive 删减法
Additive 递增法
折射率 Index of Refraction
Wire 线架材质 Reflection Dimming 反射暗淡
超级样本 SuperSampling
Maps 贴图区
阴影色贴图 Ambient Color
固有色贴图 Diffuse Color
Specular Color 高光色贴图
光泽度贴图 Glossiness
自发光贴图 Self-Illmination
不透明贴图 Opacity
过滤色贴图 Filter Color
Bump 凹凸贴图
反射贴图 Reflction
Refraction 折射贴图 Refract Map/Ray Trace IOR 折射贴图/光线跟踪折射率 Displacement 置换贴图 Dvnamics Properties 动力学属性区 材质类型 Blend 混合材质 Material#1 材质#1 Material#2 材质#2 Mask 遮罩 Interactive 交互 Mix Amount 混合数值
混合曲线 Mixing Curve
使用曲线 Use Curve
Transition Zone 交换区域
合成材质 Composite
Composite Bisic Parameters 合成材质基础参数区 Base Material 基本材质 Mat1~Mat9 材质 1~材质 9
Double Sided 双面材质 Translucency 半透明 贴图类型
Facing material 表面材质 Bitmap 位图 Back Material 背面材质 Cellular 细胞 Matte/Shadow 投影材质 Checker 棋盘格 Matte 不可见 Composite 合成贴图
Atmosphere
大气 凹痕贴图 Dent
Apply Atmosphere 加入大气环境
衰减 Falloff
在背景深度 At Background Depth
镜面反射 Flat Mirror
在物体深度 At Object Depth
渐变 Gradient
Shadow 阴影
大理石 Marble
接受阴影 Receive Shadow
罩框 Madk
Shadow Brightness 阴影的亮度
Mix 混合
反射 Reflection
Noise 干扰
形态结构贴图 Morpher
输出 Output
Muti/Sub-Object 多重子物体材质
粒子寿命 Partcle Age
设置数目 Set Number
珍珠岩 Perlin Marble
Number Of Materials 材质数目 Planet 行星
光线追踪材质 Raytrace
光线跟踪 Raytrance
明暗 Shading
反射/折射 Reflect/Refract
2-Sided 双面
RGB Multiply RGB 倍增 Face Map 面贴图
RGB Tint RGB 染色 Wire 线框
Smoke 烟雾
超级样本 Super Sample
斑纹 Speckle
阴影色 Ambient
Splat 油彩 Diffuse 固有色
泥灰 Stucco
反射 Reflect
薄壁折射 Thin Wall Refraction
发光度 Luminosity
Vertex Color 项点颜色
Transparency
水 Water
折射率 Index Of Refr
木纹 Wood
反射高光 Specular
高光反射颜色 Highlight
Specular Color
反射 Shininess
反光强度 Shiness Strength
Environment 环境贴图
凹凸贴图 Bump
虫漆材质 Shellac
基础材质 Base Material
Shellac Material 虫漆材质 Shellac Color Blend 虫漆颜色混合
标准材质 Standard
Top/Bottom 项/底材质
项材质 Top Material
底材质 Bottom Material
置换 Swap
坐标轴 Coordinates
融合 Blend
状态 Possition
灯光类型 摄像机类型 Omni 泛光灯
目标 Target
General Parameters 普通参数
Lens 镜头尺寸
投射贴图 Projector Parameters
FOV 视域范围
衰减参数 Attenuation Parameters
Stock Lenses 镜头类型
阴影参数 Shadow Parameters
显示视域范围 Show Core
Shadow Map Params 阴影贴图参数
显示地平线 Show Horizor
Target Spot 目标聚光灯
最近范围 Near Range
自由聚光灯 Free SPot
Far Range 最远范围
目标平行光灯 Target Direct
渲染 Render Scene
输出时间 Rime Output
Single 渲染单帖 Range 所有帖
透明
Output Size
Rendering Environment
粒子系统
背景 Background
Spray 喷射
球形照明 Global Lighting
输出尺寸
渲染 环境
Snow
Atmosphere Blizzard
Combustion PArray
Volume Light Pcloud Fog
Super Spray Standard
Layered Volume Fog 雪 大气
暴风雪 燃烧
粒子列阵 体光 粒子云
雾 超级喷射
标准 分层 体雾
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