从远端拉取数据肯定是要放在异步的,在我们拉取下来数据之后可能就匆匆把数据丢给了 VH 处理,其实,数据的处理逻辑我们也应该放在异步处理,这样 Adapter 在 notify change 后,ViewHolder 就可以简单无压力地做数据与视图的绑定逻辑,比如:
mTextView.setText(Html.fromHtml(data).toString());
这里的 Html.fromHtml(data) 方法可能就是比较耗时的,存在多个 TextView 的话耗时会更为严重,这样便会引发掉帧、卡顿,而如果把这一步与网络异步线程放在一起,站在用户角度,最多就是网络刷新时间稍长一点。
分页拉取远端数据,对拉取下来的远端数据进行缓存,提升二次加载速度;对于新增或者删除数据通过 DiffUtil 来进行局部刷新数据,而不是一味地全局刷新数据。
减少过渡绘制
减少布局层级,可以考虑使用自定义 View 来减少层级,或者更合理地设置布局来减少层级,不推荐在 RecyclerView 中使用 ConstraintLayout。
减少 xml 文件 inflate 时间
这里的 xml 文件不仅包括 layout 的 xml,还包括 drawable 的 xml,xml 文件 inflate 出 ItemView 是通过耗时的 IO 操作,尤其当 Item 的复用几率很低的情况下,随着 Type 的增多,这种 inflate 带来的损耗是相当大的,此时我们可以用代码去生成布局,即 new View() 的方式,只要搞清楚 xml 中每个节点的属性对应的 API 即可。
减少 View 对象的创建
一个稍微复杂的 Item 会包含大量的 View,而大量的 View 的创建也会消耗大量时间,所以要尽可能简化 ItemView;设计 ItemType 时,对多 ViewType 能够共用的部分尽量设计成自定义 View,减少 View 的构造和嵌套。
升级 RecycleView
版本到 25.1.0 及以上使用 Prefetch 功能;
如果 Item
高度是固定的话,可以使用 RecyclerView.setHasFixedSize(true)
; 来避免 requestLayout
浪费资源;
设置 RecyclerView.addOnScrollListener(listener)
; 来对滑动过程中停止加载的操作。
如果不要求动画,可以通过((SimpleItemAnimator)rv.getItemAnimator()).setSupportsChangeAnimations(false)
; 把默认动画关闭来提升效率。
对 TextView
使用 String.toUpperCase
来替代 android:textAllCaps="true"
。
对 TextView
使用 StaticLayout
或者 DynamicLayout
的自定义 View
来代替它。
通过重写 RecyclerView.onViewRecycled(holder)
来回收资源。
通过 RecycleView.setItemViewCacheSize(size)
; 来加大 RecyclerView
的缓存,用空间换时间来提高滚动的流畅性。
如果多个 RecycledView
的 Adapter
是一样的,比如嵌套的 RecyclerView
中存在一样的 Adapter
,可以通过设置 RecyclerView.setRecycledViewPool(pool)
; 来共用一个 RecycledViewPool
。
对 ItemView
设置,不要对每个 Item
都调用 addXxListener
,应该大家公用一个 XxListener
,根据 ID
来进行不同的操作,优化了对象的频繁创建带来的资源消耗。
通过 getExtraLayoutSpace
来增加 RecyclerView
预留的额外空间(显示范围之外,应该额外缓存的空间),如下所示:
new LinearLayoutManager(this) {
@Override
protected int getExtraLayoutSpace(RecyclerView.State state) {
return size;
}
};
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